QuanWei:【随笔】彷徨

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自实习后我在满质疑的噪声中失联了,迷失在自我救赎的漩涡。……,很多制作人首先思考的能赚多少钱,诚然,这是必要的。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

她和光之使者(She and the Light Bearer)

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《She and the Light Bearer》一款点击式冒险游戏、一首诗以及一个童话故事。……虽然这段旅程对小虫并不容易,为了获得森林的信任并证明自己的价值,小萤火虫必须面对各式各样的谜语、挑战和智力游戏……进入更深到森林,我们的小萤火虫将学习到森林的牺牲,吞噬者的恐怖,以及唤醒母亲的秘密

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……调控有没有标准?有,我觉得四幕式的结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

猎人:荒野的召唤 - 大口径武器包(theHunter: Call of the Wild™ - High Caliber Weapon Pack)

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它将AR系列步枪的灵活性和.300马格南战术步枪的远程威力合二为一,为狩猎和高精准度射击设立了全新标准……它不只是一件狩猎工具,更是精湛工艺和精确度的最佳证明。……-斯特兰堡10号半自动霰弹枪:无论在湿地追踪猎物还是参加射击比赛,这款斯特兰堡10号半自动霰弹枪可保证您拥有顶级性能和绝佳可靠性

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

小组帖子:新项目寻找美术伙伴

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擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

小组帖子:新项目寻找美术同伴

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擅长美术风格和质量把控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D建模均可,多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

不死/IMMORTAL

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在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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就像我小时候不知道人类会长大的,但是我知道有些东西会长大的,我明白长大这个概念的。如何不死?……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上本次公告的全部内容,下面我个人的闲言碎语。……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

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